Originalarbeiterreichbar
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
repo-sam.inria.fr (externe Seite)
Bernhard Kerbl und Mitautoren am Inria lösen 2023 das Tempoproblem der Szenenrekonstruktion. Ihre Arbeit nennt beide Zahlen, die den Sprung beschreiben: Vorher erreichte kein Verfahren für ganze, nach außen offene Szenen bei 1080p Echtzeit, einzelne Objekte ausgenommen; danach sind es hundert Bilder in der Sekunde. Erschienen in den ACM Transactions on Graphics, also begutachtet.
geprüft 10.11.2026
Worauf sich diese Seite beruft, wörtlich, abgerufen am 05.09.2026:
allow high-quality real-time (≥ 100 fps) novel-view synthesis at 1080p resolution.
bestätigt 10.11.2026For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no current method can achieve real-time display rates.
bestätigt 10.11.2026