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3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

repo-sam.inria.fr (externe Seite)

Bernhard Kerbl und Mitautoren am Inria lösen 2023 das Tempoproblem der Sze­nen­re­kon­struk­tion. Ihre Arbeit nennt beide Zahlen, die den Sprung beschreiben: Vorher erreichte kein Verfahren für ganze, nach außen offene Szenen bei 1080p Echtzeit, einzelne Objekte ausgenommen; danach sind es hundert Bilder in der Sekunde. Erschienen in den ACM Transactions on Graphics, also begutachtet.

geprüft 10.11.2026

Worauf sich diese Seite beruft, wörtlich, abgerufen am 05.09.2026:

  • allow high-quality real-time (≥ 100 fps) novel-view synthesis at 1080p resolution.bestätigt 10.11.2026
  • For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no current method can achieve real-time display rates.bestätigt 10.11.2026

Neural Radiance Field im Glossar13 Video, Musik und 3D

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