NachschlagenQuellenregister

Originalarbeiterreichbar

3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering

repo-sam.inria.fr (externe Seite)

Bernhard Kerbl und Mitautoren am Inria lösen 2023 das Tempoproblem der Szenenrekonstruktion. Ihre Arbeit nennt beide Zahlen, die den Sprung beschreiben: Vorher erreichte kein Verfahren bei voller Auflösung Echtzeit, danach sind es hundert Bilder in der Sekunde. Erschienen in den ACM Transactions on Graphics, also begutachtet.

geprüft 24.09.2026

Worauf sich diese Seite beruft, wörtlich, abgerufen am 05.09.2026:

  • allow high-quality real-time (≥ 100 fps) novel-view synthesis at 1080p resolution.bestätigt 24.09.2026
  • For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no current method can achieve real-time display rates.bestätigt 24.09.2026

Neural Radiance Field im Glossar13 Video, Musik und 3D

Alle Quellen

Tippen Sie los.

↑↓ auswählenEnter öffnenDie Suche läuft im Browser. Nichts wird übertragen.