Originalarbeiterreichbar
3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
repo-sam.inria.fr (externe Seite)
Bernhard Kerbl und Mitautoren am Inria lösen 2023 das Tempoproblem der Szenenrekonstruktion. Ihre Arbeit nennt beide Zahlen, die den Sprung beschreiben: Vorher erreichte kein Verfahren bei voller Auflösung Echtzeit, danach sind es hundert Bilder in der Sekunde. Erschienen in den ACM Transactions on Graphics, also begutachtet.
geprüft 24.09.2026
Worauf sich diese Seite beruft, wörtlich, abgerufen am 05.09.2026:
allow high-quality real-time (≥ 100 fps) novel-view synthesis at 1080p resolution.
bestätigt 24.09.2026For unbounded and complete scenes (rather than isolated objects) and 1080p resolution rendering, no current method can achieve real-time display rates.
bestätigt 24.09.2026